<Alisa Rüge>

Curriculum Vitae.

XR Development 3D Development Interaction Design Web Development Machine Learning Systems Integration

Meine fachlichen Schwerpunkte

01 / Experience

Beruflicher Werdegang.

2026 heute

Masterarbeit

Masterandin In-Car XR

Mercedes-Benz Tech Innovation GmbH

  • Masterarbeit: „Investigating In-Car VR/AR Interactions in Dynamic Environments“
  • Untersuchung von VR/AR-Interaktionen im Fahrzeug unter dynamischen Bedingungen
  • Konzeption, Entwicklung und Evaluation immersiver Interaktionskonzepte
XR VR AR Interaction Design User Study
2023 Jun – Nov

Werkstudentin

Zukünftige virtuelle 3D & 2D User Experience

Mercedes-Benz AG

Unity

  • Erstellung und Bearbeitung von C#-Skripten
  • Übertragung und Anpassung eines Projektes von Virtual Reality in Extended Reality
  • Umgang mit Eventsystemen
  • Implementierung des Varjo Unity XR SDK
  • Nutzung & Setup der Varjo XR-3
  • Erstellung von Testszenen mit der Varjo XR-3
  • Recherche zum Stand der Technik zu UX-Technologien
  • Implementierung der Chroma-Key-Funktionen mit der Varjo XR-3

Organisation

  • Unterstützung bei der Durchführung und Vorbereitung von Demonstrationsveranstaltungen
  • Planung der zugeteilten Aufgaben sowie Koordination und Organisation zur Abstimmung der Arbeitsstände
Unity C# Varjo XR-3 XR
2022 Okt – Mär 2023

Praxissemester

Zukünftige virtuelle 3D & 2D User Experience

Mercedes-Benz AG

Unity

  • Erstellung und Bearbeitung von C#-Skripten
  • Übertragung und Anpassung eines Projektes von Virtual Reality in Extended Reality
  • Umgang mit Eventsystemen
  • Implementierung des Varjo Unity XR SDK
  • Nutzung & Setup der Varjo XR-3
  • Erstellung von Testszenen mit der Varjo XR-3
  • Recherche zum Stand der Technik zu UX-Technologien
  • Implementierung der Chroma-Key-Funktionen mit der Varjo XR-3

Organisation

  • Ticketpflege in KanBo
  • Organisation von Terminen
  • Inhaltliche Abstimmungen teamintern und -extern
  • Agiles Projektmanagement
2021 Okt – Jan 2022

Studentische Hilfskraft

Tutorium & Laborunterstützung

Technische Hochschule Köln

  • Tutorium im Fach Selbstmanagement im Studium
  • Unterstützung bei Laborversuchen im Fach Elektronik

02 / Education

Akademischer Werdegang.

01

2024 – heute

Master of Science Medientechnologie

Technische Hochschule Köln

02

2018 – 2024

Bachelor of Science Medientechnologie

Technische Hochschule Köln

Bachelorthesis: Können agent-gestützte Lernanwendungen positive Auswirkungen auf die Lernmotivation von Studierenden haben?
03

März – August 2018

Bachelor of Engineering Mechatronik

Hochschule Aalen

04

2009 – 2017

Allgemeine Hochschulreife

Quenstedt Gymnasium Mössingen

03 / Skills

Mein Toolkit.

Technologien und Werkzeuge, mit denen ich interaktive Anwendungen entwickle, gestalte und umsetze.

XR & 3D

Unity Unreal Engine Meta Quest 3 Varjo XR-3 XR Interaction WebXR WebGL Blender Three.js

Code

C# Java JavaScript HTML CSS Python GLSL C++

Tools

Git Bitbucket VS Code Visual Studio Eclipse IntelliJ PyTorch TensorFlow Keras Spring Bootstrap

04 / Languages

Deutsch Muttersprache
Englisch Fließend

05 / Interests

Gitarre Schwimmen VR-Experimente