Haptic Interfaces
VR-Schnittsimulator mit Force Feedback
Konzeption und Entwicklung einer VR-basierten Trainingssimulation in Unity mit Fokus auf Interaktion, Präzision und haptisches Feedback.
Im Projekt wurden drei Eingabemethoden gegenübergestellt: VR-Controller sowie ein haptisches Gerät mit und ohne Force Feedback. Die Umsetzung erfolgte in Unity, mit besonderem Fokus auf der Anbindung eines 3D Systems Touch an die Meta Quest 3.