Portfolio

Alisa Rüge

M.Sc. Medientechnologie · Interaktive Medien · Computeranimation · VR | AR | XR

Ich entwickle immersive XR-Anwendungen mit Unity von der Konzeption über die technische Umsetzung bis zur Evaluation mit Nutzerstudien. Aktuell schreibe ich meine Masterarbeit im Bereich In-Car XR bei Mercedes-Benz Tech Innovation.

Portrait von Alisa Rüge

About

Ich entwickle XR-Anwendungen mit Schwerpunkt auf Unity, Interaktion und Nutzererlebnis. Besonders interessieren mich Systeme, bei denen immersive Technologien durch haptisches Feedback, intuitive Bedienkonzepte und nutzerzentrierte Evaluation ergänzt werden.

Aktuell schreibe ich meine Masterarbeit im Bereich In-Car XR bei Mercedes-Benz Tech Innovation. Zuvor sammelte ich praktische Erfahrung als Werkstudentin und Praktikantin bei Mercedes-Benz im Bereich zukünftiger virtueller User Experiences.

Meine Projekte reichen von VR-Trainingssimulationen mit Force Feedback über volumetrische XR-Anwendungen bis hin zu WebGL-Visualisierungen und User Studies.

Timeline

Projekte

2026

Haptic Interfaces

VR-Schnittsimulator mit Force Feedback

Entwicklung einer VR-basierten Schnittsimulation für Trainingsaufgaben mit Fokus auf Präzision, Usability und geringe kognitive Belastung.

Im Projekt wurden drei Eingabemethoden gegenübergestellt: VR-Controller sowie ein haptisches Gerät mit und ohne Force Feedback. Die Umsetzung erfolgte in Unity, mit besonderem Fokus auf der Anbindung eines 3D Systems Touch an die Meta Quest 3.

UnityC#VRHapticsUser StudyQuest 33D Systems Touch
2025

VolumanXR — Masterprojekt

XR-Viewer für volumetrische Inhalte

Interdisziplinäres Projekt zur Entwicklung einer vollständigen Pipeline für volumetrische Videos, von der Aufnahme bis zur Darstellung.

Im Projekt wurde ein 68-Kamera-Rig mit Raspberry Pis zur Aufnahme aufgebaut und die Daten mittels Spacetime Gaussian Splatting verarbeitet. Meine Rolle lag in der Entwicklung des XR-Viewers in Unity mit Schwerpunkt auf UI/UX, Interaktion und Darstellung volumetrischer Inhalte auf Head-Mounted Displays. Die Ergebnisse wurden 2026 als wissenschaftliches Poster auf einer IEEE-Konferenz veröffentlicht.

UnityC#XRGaussian SplattingUI/UXInteraction DesignReal-time RenderingVolumetric VideoWebGLWebXR
2024

Bachelorarbeit

Titel: Können agent-gestützte Lernanwendungen positive Auswirkungen auf die Lernmotivation von Studierenden haben?

Im Rahmen meiner Bachelorarbeit habe ich eine VR-Lernanwendung mit virtuellem Agenten entwickelt und evaluiert.

Die Anwendung wurde in Unity umgesetzt, mit Fokus auf Interaktion, Aufbau und User Experience. Besonders interessiert hat mich, wie sich Motivation durch Feedback und Begleitung innerhalb der Anwendung beeinflussen lässt. Zur Evaluation habe ich eine User Study durchgeführt, welche die Motivation und die User Experience untersucht.

UnityC#VRUI/UXInteraction DesignGamificationVirtual AgentsUser Study
2024

VAE — Virtual Acoustic Environments

Echtzeit-Audio für virtuelle Räume

VAE — Virtual Acoustic Environments

Technisches Audio-Projekt zur räumlichen Audiowiedergabe in Echtzeit in virtuellen Umgebungen.

Es wurde ein System zur binauralen Audiowiedergabe entwickelt und in Unity integriert. Dabei kamen Raycasting zur Simulation der Schallausbreitung sowie Impulse-Response-Berechnungen für räumliche Effekte zum Einsatz. Für das Rendering wurde HRTF-basiertes Audio über SOFA-Dateien verwendet, kombiniert mit Fast Convolution für die Echtzeitverarbeitung.

UnityC#AudioDSPHRTF
2023

Miniatur Mario Welt

CGI-Szene im Super-Mario-Stil

Miniatur Mario Welt

CGI-Projekt zur Gestaltung einer Miniaturwelt im Look-and-Feel von Super Mario.

Im Rahmen eines Moduls habe ich eine eigenständig gestaltete 3D-Szene modelliert und texturiert, mit Fokus auf Szenenaufbau, Materialien und visuelle Konsistenz.

Blender3D ModelingTexturingUV EditingLightingMaterialsRendering
2023

SimuLED

3D-Webanwendung für Lichtsimulation

SimuLED

Interaktive Anwendung zur Konfiguration und Visualisierung von Lampen in einer 3D-Umgebung.

Mein Fokus lag auf der Gestaltung und Umsetzung der Benutzeroberfläche sowie der Interaktion im 3D-Raum. Ich habe daran gearbeitet, die Platzierung von Objekten und die Anpassung von Lichtparametern möglichst intuitiv zu gestalten und die Verbindung zwischen UI und Three.js-Szene umzusetzen. Die konfigurierte Szene kann anschließend exportiert und in Blender gerendert werden.

JavaScriptThree.jsWebGLBlender3D VisualizationUI/UXInteraction DesignConfigurator
2022

Bird Classification

CNN-basierte Klassifikation von Vogelarten

Bird Classification

Entwicklung eines Systems zur automatischen Klassifikation von sieben Vogelarten auf Basis eines kuratierten Bilddatensatzes.

Im Projekt wurde ein umfangreicher Bilddatensatz aus einer privaten Sammlung aufbereitet, manuell gelabelt und für das Training strukturiert. Die Daten wurden bereinigt, zugeschnitten und durch Data Augmentation erweitert. Anschließend wurde ein Convolutional Neural Network in TensorFlow/Keras trainiert und iterativ optimiert (inkl. Anpassung von Netzwerkstruktur, Augmentation und Datensatzverteilung). Durch Erweiterung des Datensatzes mit externen Bildern konnte eine durchschnittliche Genauigkeit von 93 % erreicht werden, wobei alle sieben Klassen über 80 % lagen.

PythonTensorFlowKerasJupyter NotebookMachine LearningImage ClassificationData PreparationData Augmentation

Kontakt

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