Haptic Interfaces
VR Cutting Simulator mit Force Feedback
Entwicklung einer VR-basierten Schneidesimulation für feinmotorische Trainingsaufgaben mit Fokus auf Präzision, Usability und wahrgenommene Belastung.
Im Projekt wurden drei Eingabemodi direkt miteinander verglichen: VR-Controller, haptisches Gerät ohne Force Feedback und haptisches Gerät mit Force Feedback. Zusätzlich zur Implementierung in Unity wurde eine quantitative User Study durchgeführt. Die Ergebnisse zeigten, dass der Modus mit Kraftfeedback sowohl die höchste Schneidepräzision als auch die beste Usability und die geringste subjektive Belastung erreichte.
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Im Projekt wurden drei Eingabemodi direkt miteinander verglichen: VR-Controller, haptisches Gerät ohne Force Feedback und haptisches Gerät mit Force Feedback. Zusätzlich zur Implementierung in Unity wurde eine quantitative User Study durchgeführt. Die Ergebnisse zeigten, dass der Modus mit Kraftfeedback sowohl die höchste Schneidepräzision als auch die beste Usability und die geringste subjektive Belastung erreichte.