Portfolio

Alisa Rüge

Unity- und C#-Entwicklung mit Fokus auf XR, VR, Haptik und interaktive Anwendungen. Projekte aus Studium und Forschung – von VR-Lernsystemen bis zu haptischen Interfaces und volumetrischen XR-Workflows.

Portrait von Alisa Rüge

About

Technischer Fokus auf XR, VR und interaktive Systeme

Aktuell befinde ich mich im letzten Semester meines Masterstudiums Medientechnologie an der TH Köln, das ich im September 2026 abschließen werde. Parallel dazu verfasse ich meine Masterarbeit bei der Mercedes-Benz Tech Innovation GmbH im Bereich In-Car XR und vertiefe dort meine Kenntnisse in der Entwicklung immersiver, interaktiver Systeme.

Während meines Studiums habe ich in zahlreichen Projekten eigenständig XR- und VR-Anwendungen in Unity konzipiert und umgesetzt – von der Idee über Game Design und C#-Entwicklung bis hin zur Nutzerevaluation. Dabei habe ich intensiv mit aktueller VR-Hardware gearbeitet, insbesondere mit der Meta Quest 3, und ein tiefes Verständnis für die Entwicklung immersiver 3D-Erlebnisse aufgebaut.

Ergänzt wird diese Projekterfahrung durch mein Praxissemester sowie meine anschließende Werkstudententätigkeit bei der Mercedes-Benz AG im Bereich „Zukünftige virtuelle 3D & 2D User Experience“, in der ich unter anderem mit der Varjo XR-3 gearbeitet habe.

Timeline

Projekte von aktuell nach alt

2026

Haptic Interfaces

VR Cutting Simulator mit Force Feedback

Entwicklung einer VR-basierten Schneidesimulation für feinmotorische Trainingsaufgaben mit Fokus auf Präzision, Usability und wahrgenommene Belastung.

Im Projekt wurden drei Eingabemodi direkt miteinander verglichen: VR-Controller, haptisches Gerät ohne Force Feedback und haptisches Gerät mit Force Feedback. Zusätzlich zur Implementierung in Unity wurde eine quantitative User Study durchgeführt. Die Ergebnisse zeigten, dass der Modus mit Kraftfeedback sowohl die höchste Schneidepräzision als auch die beste Usability und die geringste subjektive Belastung erreichte.

Mehr Details

Im Projekt wurden drei Eingabemodi direkt miteinander verglichen: VR-Controller, haptisches Gerät ohne Force Feedback und haptisches Gerät mit Force Feedback. Zusätzlich zur Implementierung in Unity wurde eine quantitative User Study durchgeführt. Die Ergebnisse zeigten, dass der Modus mit Kraftfeedback sowohl die höchste Schneidepräzision als auch die beste Usability und die geringste subjektive Belastung erreichte.

UnityC#VRHapticsForce FeedbackUser Study
2025

Masterprojekt

XR-Viewer für volumetrische Inhalte

Mitarbeit an einem XR-Viewer zur immersiven Darstellung volumetrischer Inhalte im Rahmen des Masterprojekts VolumanXR.

VolumanXR umfasste eine vollständige Pipeline für die Aufnahme, Verarbeitung und Darstellung volumetrischer Videos. Ich war im Viewer-Subteam tätig und arbeitete an der Darstellung der Inhalte auf Head-Mounted Displays. Das Projekt verbindet XR-Entwicklung mit aktuellen Verfahren zur Präsentation von volumetrischen Medien und 3D-Inhalten.

Mehr Details

VolumanXR umfasste eine vollständige Pipeline für die Aufnahme, Verarbeitung und Darstellung volumetrischer Videos. Ich war im Viewer-Subteam tätig und arbeitete an der Darstellung der Inhalte auf Head-Mounted Displays. Das Projekt verbindet XR-Entwicklung mit aktuellen Verfahren zur Präsentation von volumetrischen Medien und 3D-Inhalten.

UnityC#XRVolumetric VideoHMD
2024

Bachelorarbeit

VR-Lernanwendung mit virtuellem Agenten

Entwicklung und Evaluation einer agent-gestützten VR-Lernanwendung zur Untersuchung der Lernmotivation von Studierenden.

Im Rahmen der Bachelorarbeit entstand eine VR-Anwendung mit spielerischen Such- und Quizaufgaben sowie einem virtuellen Agenten als motivierendem Begleiter. Die Anwendung wurde in einer User Study hinsichtlich Motivation, User Experience und Effektivität untersucht. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass der virtuelle Agent insbesondere Aspekte der externen Motivation positiv beeinflussen kann.

Mehr Details

Im Rahmen der Bachelorarbeit entstand eine VR-Anwendung mit spielerischen Such- und Quizaufgaben sowie einem virtuellen Agenten als motivierendem Begleiter. Die Anwendung wurde in einer User Study hinsichtlich Motivation, User Experience und Effektivität untersucht. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass der virtuelle Agent insbesondere Aspekte der externen Motivation positiv beeinflussen kann.

UnityC#VRUser StudyUXEvaluation
2024

VAE

Binaural Audio Processor

Technisches Audio-Projekt zur echtzeitfähigen räumlichen Audiowiedergabe in virtuellen Räumen.

Die Anwendung kombiniert Umgebungsanalyse, Raycasting, Impulse-Response-Berechnung, HRTF-basierte Audioverarbeitung über SOFA-Dateien und Fast Convolution in Echtzeit. Ein Schwerpunkt lag auf Performance und technischer Optimierung. Durch datenorientierte Strukturen, Thread-Pooling und Burst-Optimierung konnte die Raycasting-Laufzeit deutlich reduziert werden.

Mehr Details

Die Anwendung kombiniert Umgebungsanalyse, Raycasting, Impulse-Response-Berechnung, HRTF-basierte Audioverarbeitung über SOFA-Dateien und Fast Convolution in Echtzeit. Ein Schwerpunkt lag auf Performance und technischer Optimierung. Durch datenorientierte Strukturen, Thread-Pooling und Burst-Optimierung konnte die Raycasting-Laufzeit deutlich reduziert werden.

UnityC#AudioDSPHRTFRaycastingFFT
2023

SimuLED

Interaktive 3D-Webanwendung für Lichtsimulation

Webbasierte 3D-Anwendung zur Konfiguration, Platzierung und Visualisierung von Lampen in einem virtuellen Raum.

SimuLED wurde als sales-unterstützendes Tool konzipiert, mit dem Kundinnen und Kunden Produkte aus einem Lampenshop in einer 3D-Umgebung ausprobieren können. Nutzer können Lampen und Möbel im Raum platzieren, Lichtfarbe und Intensität anpassen und die konfigurierte Szene rendern. Technisch kamen unter anderem JavaScript, Three.js, Flask, Blender und Nginx zum Einsatz.

Mehr Details

SimuLED wurde als sales-unterstützendes Tool konzipiert, mit dem Kundinnen und Kunden Produkte aus einem Lampenshop in einer 3D-Umgebung ausprobieren können. Nutzer können Lampen und Möbel im Raum platzieren, Lichtfarbe und Intensität anpassen und die konfigurierte Szene rendern. Technisch kamen unter anderem JavaScript, Three.js, Flask, Blender und Nginx zum Einsatz.

JavaScriptThree.jsHTMLFlaskBlenderNginx

Kontakt

Lass uns gerne sprechen

Interesse an Unity-, XR- oder interaktiven Projekten? Ich freue mich über den Austausch zu Entwicklung, Forschung und Prototyping.