Haptic Interfaces
VR-Schnittsimulator mit Force Feedback
Entwicklung einer VR-basierten Schnittsimulation für Trainingsaufgaben mit Fokus auf Präzision, Usability und geringe kognitive Belastung.
Im Projekt wurden drei Eingabemethoden gegenübergestellt: VR-Controller sowie ein haptisches Gerät mit und ohne Force Feedback. Die Umsetzung erfolgte in Unity, mit besonderem Fokus auf der Anbindung eines 3D Systems Touch an die Meta Quest 3.